Aber du willst ja dann "zusätzliche" Funktionalität dazu bekommen, und dazu wirst du wissen müssen, wie die Klasse String aufgabaut ist, um eben auf die Interna von string zugreifen zu können.
Naja, ich wil nicht direkt auf den string beziehende Funktionen dazu bekommen.
Ich habe halt einen eigenen Konstruktor und die Funktion Draw um es über OpenGL auszugeben.
Das einzige Problem was ich bekommen habe war, das der Operator = nicht mit Übernommen wurde.
Ich habe mir mal die Datei "string" angesehen, da war nur SEHR viel für mich unverständlicher Code drinn.
Redundanz macht wiederholen unnötig.
quod erat expectandum