ich bastel an einer GameEngine (in C++ unter Verwendung von SDL). Bisher verwende ich ausschließlich TCP. Allerdings vermute ich, dass ich genauer betrachten sollte wofür ich TCP eigentlich nehme und mich fragen sollte, ob UDP stellenweise vllt. besser geeignet wäre - immerhin ist UDP ein verbindungsloses Protokoll.
Der Server broadcastet alle (für die Ausgabe relevanten) Informationen zyklisch an alle Clients. Dabei werden z.B. die Positionen von bewegbaren Objekten erneuert. Dabei stelle ich mir die Frage, ob es "besser" wäre solche Aktualisierungen via UDP zu versenden, oder ob es "okay" ist, das weiterhin via TCP zu tun.
Ich hoffe ich konnte mein Problem deutlich formulieren

LG Glocke
