Aeiii es klappt Musste den Winkel übigends 270° drehen.
Dann bedanke ich mich mal ganz herzlich für eure Hilfe. Als kleines Dankeschön kann ich ja das Game hier posten wenns fertig ist
So, nach langem hin und her habe ich mir für eine simplerer Steuerung entschieden. Dabei dreht sich die Kamera auf Tastendruck um den Player und man kann dann in die Richtung rollen in die man gerade schaut. Die Kamera ist schon erledigt. Eine Idee wie man den Rest machen könnte ? Wenn man sich das ...
Das Objekt ist ja eine Kugel. Durch Drehung um ihre Achse bewegt sie sich. Es gibt noch viele andere auf die Physik basierende Bewegungs-Funktionen, zb. durch add_forceglobal(...) wirkt eine Kraft auf das Objekt. Diese Funktionien brauchen aber alle die gleichen Parameter, einen Zeiger der auf das O...
Wenn er um die Kamera kreisen muss, dann muss doch nur der Mittelpunkt des Kreises entsprechend von der Kamera gesetzt werden!? Exakt. x = camera.x + radius * cos(winkel); y = camera.y + radius * sin(winkel); Funktioniert aber nicht. Der Ball bewegt sich meistens grade aus, aber manchmal wechselt e...
Also den Kreis zu errechnen ist kein Problem. Das geht mit Sinus und Cosinus. Jetzt mal die Frage: Was stehen dir für Funktionen zur Verfügung, um deinen Spieler zu bewegen und was für Parameter möchten diese Funktionen haben? Gibt es eigentlich noch "move" ? Das ist im Grunde das Problem. Ich kann...
[quote="Kerli] Du musst zuerst den Vektor berechnen und setzen und dann erst 'x' oder 'y' mit '-1' multiplizieren[/quote]
Das ist einleuchtend, ich konzentriere mich öfters zuviel auf den Code selber und schau dann nicht mehr auf die Reihenfolge. Aber die Codeänderung bringt keinen merklichen Effekt.
Puuuuh :? Habe versucht eure Lösungsvorschläge umzusetzen aber das Ergebniss ist mehr oder weniger ein Ball der sich in manchmal kryptischen Bahnen fortbewegt oder aber garnichts macht. Fangen wir vorne an : @Dirty Oerti Also so sieht mein Code aus wenn ich deinem Lösungsvorschlag folge: while (1) {...