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- Mi Nov 02, 2016 10:47 pm
- Forum: C / C++
- Thema: Ausführen Programm
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Re: Ausführen Programm
In C, C++ werden Werte den Variablen mit dem = Operator zugewiesen. Die Syntax, welche gamma zum Initialisieren der Variablen verwendet hat ist durchaus ebenfalls richtig. Seit C++11 gibts es das Konzept der "Uniform Initialization" ( z.B. hier bei msdn beschrieben: https://msdn.microsoft.com/en-us...
- Di Jul 01, 2014 8:19 pm
- Forum: C / C++
- Thema: Speicherzugriffsfehler bei vector<>
- Antworten: 16
- Zugriffe: 18022
Re: Speicherzugriffsfehler bei vector<>
In der Funktion parse_line() erkennt man, dass ich ein Dataset dynamisch anlege und mit setVector.push_back(*dataset) dem Vektor hinzufüge. Wenn ich in die Konsole "exit" tippe, wird außerdem setVector.clear() gemacht. Ist das nicht in Ordnung so? In C++ bist du selbst dafür verantwortlich, Objekte...
- Mi Mär 05, 2014 3:26 pm
- Forum: C / C++
- Thema: C++ std::Thread
- Antworten: 3
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Re: C++ std::Thread
dein Problem liegt in dieser Zeile: std::thread first(this.getTime); Du möchtest folgendes: Dem Thread einen Zeiger auf eine Memberfunktion von KameraApp übergeben, die im Thread ausgeführt werden soll. Wenn diese Funktion nicht statisch ist, brauchst du dafür auch ein Objekt auf dem die Funktion au...
- Do Jan 16, 2014 11:20 am
- Forum: Virtual Life
- Thema: Reprogram Super Mario World on the fly
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5489
Re: Reprogram Super Mario World on the fly
Etwas älter, aber gleiche Kategorie:
http://hackaday.com/2012/11/24/programm ... g-pokemon/
Ich frag mich ja immer wieviel Zeit man mit sowas verbringen muss, um da drauf zu kommen ^^
http://hackaday.com/2012/11/24/programm ... g-pokemon/
Ich frag mich ja immer wieviel Zeit man mit sowas verbringen muss, um da drauf zu kommen ^^
- Do Nov 28, 2013 10:15 pm
- Forum: C / C++
- Thema: Software-Build - WOW64 und collect2.exe error im Compiler
- Antworten: 10
- Zugriffe: 11102
Re: Software-Build - WOW64 und collect2.exe error im Compile
Probier mal ein:
Damit sollte er sämtliche Compileraufrufe mit anzeigen, dort sollte man dann auch sehen welche libs er verlinkt.
Code: Alles auswählen
make VERBOSE=1
- So Mär 03, 2013 7:28 pm
- Forum: Projekte
- Thema: [C++] event-based networking framework
- Antworten: 13
- Zugriffe: 21647
Re: [C++] event-based networking framework
Da habe ich ein kleines Beispiel: Gehen wir davon aus, auf dem Server und dem Client gibt es eine Spielfigur, die an einer Position steht. Jetzt will der Server dem Client sagen, dass sich diese Spielfigur in eine bestimmte Richtung bewegt. Dann könnte des Event Movement z.B. so aussehen: Objekt-ID...
- So Mär 03, 2013 2:33 pm
- Forum: Projekte
- Thema: [C++] event-based networking framework
- Antworten: 13
- Zugriffe: 21647
Re: [C++] event-based networking framework
Wenn ich deinen Code soweit richtig gelesen habe überträgst du die Events einfach anhand ihrer Größe: Was passiert wenn ein Event Pointer enhält oder Datentypen die nicht POD sind, std::string zum Beispiel? Falls du sowas unterstützten willst ( gerade auch wenn der User eigene Klassen/Datentypen übe...
- Do Feb 14, 2013 5:20 pm
- Forum: User-Vorstellung
- Thema: Lirrec stellt sich vor
- Antworten: 6
- Zugriffe: 9051
Re: Lirrec stellt sich vor
Eben, und bei interessanten Themen werd ich sicher mitreden, auch wenn ich mich bis jetzt im Hintergrund gehalten habeXin hat geschrieben:Anyway - proggen.org ist rein freiwillig.

- Do Feb 14, 2013 3:41 pm
- Forum: C / C++
- Thema: Mehrfachvererbung und der Streit um die Familienjuwelen :-)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7484
Re: Mehrfachvererbung und der Streit um die Familienjuwelen
Die Nähe haben wir, jetzt brauchen wir nur noch die SuchmaschinenoptimierungXin hat geschrieben: Wozu in die Ferne schweifen, wenn das Gute liegt so nah. ^^
cpp:inheritance:diamond, cpp:inheritance:virtual

- Do Feb 14, 2013 3:05 pm
- Forum: C / C++
- Thema: Mehrfachvererbung und der Streit um die Familienjuwelen :-)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7484
Re: Mehrfachvererbung und der Streit um die Familienjuwelen
#include <stdio.h> class Base { int Value; public: Base( int value ) : Value(value) {} int getValue() { return Value; } }; class Left : public virtual Base { public: Left( int value ) : Base( value ) {} }; class Right : public virtual Base { public: Right( int value ) : Base( value ) {} }; class De...