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        <title>theory:endian</title>
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        <description>Endianness

Computer adressieren heutzutage byteweise. Mit einem Byte kann man Werte zwischen 0 und 256 darstellen, so wie es im binären Zahlensystem beschrieben ist. Dort wird genau wie im uns vertrauten Dezimalzahlensystem (10 Ziffern pro Stelle) die höherwertigen Stellen links und die niederwertigen Stellen rechts geschrieben.</description>
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        <title>theory:glossary</title>
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        <description>verschoben in den Namensraum .</description>
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        <title>theory:reverse_engineering</title>
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        <description>Reverse Engineering

In diesem Artikel geht es um „Reverse Engineering“, was es ist, wo man es benutzt und wie und wo man es im IT-bereich nutzen kann.

Übersicht

	*  Begriffsklärung
	*  Dateien Untersuchen
	*  Anwendungsbeispiele

Nachwort

Mit dem Wissen aus den Artikel und den tools lässt sich schon sehr viel erreichen, aber auch sehr viel schlechtes. Daher bitte ich den Leser, die Kollateralschäden in seiner Umgebung gering zu halten ;)</description>
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        <title>theory:start</title>
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        <description>Grundlagen

Mathematik



	*  Zahlensysteme: Dezimal, Binär, Oktal, Hexadezimal und mehr

	*  Modulo Teilen mit Rest
	*  Grundrechnungsarten

	*  Trigonometrie (Dreiecke und Winkel)
	*  Zahlentheorie
	*  Softwaregetriebene Integer
	*  Vektorrechnung
	*  Vektoren außerhalb der Geometrie
	*  Wahrscheinlichkeitsreichnung
	*  Herleiten einer perspektivischen Projektionsmatrix
	*  Schnittpunkt zweier Geraden

	*  Multiplikative Verschlüsselung



Links

	*  Grundlagen Klasse 1-13: Frustfrei lernen

K…</description>
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