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        <title>gui:wx:buildlib</title>
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        <description>Die wxWidgets-Bibliothek bauen

Diese Seite soll einen kleinen Überblick über den Bauprozeß für wxWidgets geben und euch eine Hilfestellung dazu bieten. Selbstverständlich stehen hier keine absoluten Wahrheiten und es wird immer andere (und vielleicht auch bessere) Wege geben das Ziel zu erreichen, ich werde hier den Weg beschreiben den ich gegangen bin.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gui:wx:hello-world</title>
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        <description>Hello World

Ein einfaches Hello World Programm mit wxWidgets.


#include &quot;wx/wx.h&quot;

class MyApp : public wxApp
{
  public:
    virtual bool OnInit()
    {
    	wxMessageBox(_(&quot;Hello wxWidgets ;-)&quot;));
    	return true;
    }
};

IMPLEMENT_APP(MyApp);</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gui:wx:start</title>
        <link>http://update.proggen.org/doku.php?id=gui:wx:start&amp;rev=1663868365</link>
        <description>wxWidgets

wxWidgets ist eine Bibliothek, die hauptsächlich zur plattformübergreifenden Programmierung von grafischen Oberflächen genutzt wird, sie enthält aber auch Komponenten für Netzwerk-, OpenGL-, HTML- und Media-Programmierung.

Die Bibliothek ist in C++ geschrieben und kann auf vielen Systemen (darunter Linux, MacOS und Windows) und mit vielen Compilern gebaut werden und sie nutzt auf jedem System das native Grafiktoolkit (das bedeutet Carbon unter Mac, WinAPI unter Windows, GTK+ oder X11…</description>
    </item>
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