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        <description>Einführung in QML

QML steht für Quick Modeling Language, es ist ein von Qt Company entwickeltes JavaScript Dialekt. Die Syntax ist leicht zu erlernen auch ohne JavaScript Kenntnisse, obwohl sie auf jeden Fall nicht schaden würden. In Qml beschreibst man das Aussehen der Elemente, die Möglichkeiten sind theoretisch unbegrenzt. Außerdem kann man auf die Signale bzw. Ereignisse zugreifen die Elemente bieten oder eigene definieren. Das werden wir im Detail noch besprechen.</description>
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        <title>frameworks:qt:qml:plasmoids</title>
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        <description>Plasmoids mit QML erstellen

Was sind Plasmoids?

Plasmoids sind Widgets die direkt auf der KDE-Oberfläche platziert werden können. Beispiele für Plasmoids sind ein Notizblock, Kalender und eine Anzeige der Festplattenbelegung. 

[Plasmoid zur Anzeige der Festplattenbelegung] 



Neben QML können Plasmoids auch in</description>
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        <description>Qt Modeling Language (QML)

	*  Was ist QML?
	*  Warum QML verwenden?
	*  Oberflächen erstellen
	*  Events verarbeiten
	*  QML als Status-Maschine
	*  Plasmoids</description>
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        <title>frameworks:qt:qml:structure</title>
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        <description>Programmstruktur

Große Programme zu schreiben kann sehr schnell unübersichtlich werden, wenn man den kompletten Code in einer Datei hat. In diesem Tutorial möchte ich zeigen wie man seinen Quellcode organisiert. 

Nehmen wir dazu den Quellcode aus dem vorherigen Tutorial und räumen ein wenig auf:</description>
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        <description>Was ist QML?

QML ist eine deklarative Sprache zur einfachen Erstellung von Anwendung, die seit Version 4.7.1 Teil des Qt-Frameworks ist. Sie besitzt einen CSS-ähnlichen Syntax mit Javascript-Integration und kann nahtlos in Qt-Anwendungen eingebunden werden. Wie Qt selbst ist auch QML systemunabhängig und eignet sich besonders zur Erstellung von Benutzeroberflächen für mobile Geräte mit Qt-unterstütztenden Betriebssystemen wie Symbian, Maemo und Meego.</description>
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