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        <title>frameworks:openal:installation</title>
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        <description>OpenAL installieren

Um OpenAL benutzen zu können, muss es installiert sein und es muss dem Compiler bekannt sein. Im Folgenden wird erklärt, wie Sie unter Windows, Mac und Linux (Ubuntu) OpenAL installieren können.

Windows

FIXME

Max OSX

FIXME</description>
    </item>
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        <title>frameworks:openal:start</title>
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        <description>OpenAL

OpenAL ist eine Programmierbibliothek, die es dem Programmierer erlaubt Klänge abzuspielen. So wird es zum Beispiel möglich für eigens entwickelte Spiele oder Programme Musik abzuspielen und das Geschehen mit einem Klanghintergrund zu unterlegen. OpenAL ist für die gängigen Betriebssysteme verfügbar.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frameworks:openal:theory</title>
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        <description>Theorie

Um generell zu verstehen, wie OpenAL funktioniert beginne ich hier mit etwas Theorie (im folgenden Kapitel wird das Wissen dann angewendet):

OpenAL Gerätekontext öffnen

Um OpenAL nutzen zu können, müssen Sie OpenAL initialisieren. Folgender Code übernimmt das für Sie:</description>
    </item>
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