SDL_DisplayFormat kopiert die übergebene surface
welche Beispielsweise durch SDL_LoadBMP aus einer Bitmap Datei geladen werden kann, in eine neue SDL_Surface Struktur und konvertiert sie dabei in das Format des Videobuffers. Dadurch wird das blitten mit zum Beispiel SDL_BlitSurface auf den Bildschirm beschleunigt, da dabei keine rechenaufwendige Konvertierung mehr durchgeführt werden muss.
#include <SDL.h> SDL_Surface* SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface);
Zeiger auf die zu optimierende SDL_Surface Struktur.
siehe load-and-blit-image-bmp