B | |
---|---|
SDL_BlitSurface() | Eine SDL_Surface in eine andere SDL_Surface kopieren |
F | |
SDL_FillRect() | Einen Bereich mit einer Farbe füllen |
SDL_Flip() | Buffer tauschen |
SDL_FreeSurface() | Speicher von SDL_Surfaces freigeben |
G | |
SDL_GetError() | Eine Beschreibung des letzten Fehlers erhalten |
SDL_GetTicks() | Gibt die Programmlaufzeit zurück |
I | |
SDL_Init() | Die SDL initialisieren |
L | |
SDL_LoadBMP() | Lädt eine BMP Bilddatei in eine SDL_Surface |
M | |
SDL_MapRGB() | Konvertiert RGB Farben in ein gegebenes Pixelformat |
P | |
SDL_PollEvent() | Das nächste Event pollen |
Q | |
SDL_Quit() | Die SDL beenden |
S | |
SDL_SetColorKey() | Setzt Pixel einer bestimmten Farbe als Transparent |
SDL_SetVideoMode() | Ein Fenster mit gewünschten Eigenschaften erstellen |
W | |
SDL_WaitEvent() | Auf das nächste Event warten |
SDL_WasInit() | Prüfen ob ein bestimmtes Subsystem initialisiert wurde |