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Index der SDL-Funktionen

B
SDL_BlitSurface() Eine SDL_Surface in eine andere SDL_Surface kopieren
F
SDL_FillRect() Einen Bereich mit einer Farbe füllen
SDL_Flip() Buffer tauschen
SDL_FreeSurface() Speicher von SDL_Surfaces freigeben
G
SDL_GetError() Eine Beschreibung des letzten Fehlers erhalten
SDL_GetTicks() Gibt die Programmlaufzeit zurück
I
SDL_Init() Die SDL initialisieren
L
SDL_LoadBMP() Lädt eine BMP Bilddatei in eine SDL_Surface
M
SDL_MapRGB() Konvertiert RGB Farben in ein gegebenes Pixelformat
P
SDL_PollEvent() Das nächste Event pollen
Q
SDL_Quit() Die SDL beenden
S
SDL_SetColorKey() Setzt Pixel einer bestimmten Farbe als Transparent
SDL_SetVideoMode() Ein Fenster mit gewünschten Eigenschaften erstellen
W
SDL_WaitEvent() Auf das nächste Event warten
SDL_WasInit() Prüfen ob ein bestimmtes Subsystem initialisiert wurde