A | |
---|---|
glArrayElement() | Ein Vertex aus einem Array senden |
B | |
glBegin() | Eine Punktbeschreibung beginnen |
glBindBuffer() | Einen Buffer mit einem Buffertyp assoziieren |
glBindTextures() | Beschreibt wie Texturdaten zu lesen sind |
glBufferData() | Einen Buffertyp mit einem Array assoziieren |
glBufferSubData() | |
C | |
glCallList() | Zeichnet eine DisplayListe |
glCallLists() | Zeichnet ein Array von DisplayListen |
glClear() | Buffer löschen |
glClearColor_() | Löschfarbe festlegen |
glClearDepth() | |
glClearStencil() | |
glColorMask() | |
glColor_() | Eine Farbe für folgende Elemente festlegen |
glColorPointer() | |
glCullFace() | |
D | |
glDeleteLists() | Entfernt eine DisplayListe aus dem Grafikspeicher |
glDisable() | Ein OpenGL-Feature abschalten |
glDisableClientState() | Beschreibungsarrays für Datenelemente abschalten |
glDrawElements() | Elemente aus einem Array heraus auslesen und zeichnen. |
glDrawRangeElements() | |
E | |
glEnable() | Ein OpenGL-Feature einschalten |
glEnableClientState() | Beschreibungsarrays für Datenelemente zuschalten |
glEnd() | Punktbeschreibung abschließen |
glEndList() | Displaylistenbeschreibung abschließen |
glEdgeFlag_() | Kommende Segmente als Ecke zeichnen |
glEdgeFlagPointer() | |
glEvalCoord_() | |
glEvalPoint_() | |
F | |
glFinish() | |
glFogCoord_() | |
glFogCoordPointer() | |
glFlush() | |
glFrontFace() | |
G | |
glGetBooleanv() | |
glGetIntegerv() | |
glGetFloatv() | |
glGetDoublev() | |
glGetError() | Den zuletzt aufgetretenden Fehler abrufen |
glGetPointerv() | |
glGenBuffer() | |
glGenLists() | Gibt Indizes für DisplayListen zurück |
glGenTextures() | Freie Texturnamen (Indizes) anfordern |
I | |
glIndex_() | |
glIndexPointer() | |
glInterleavedArrays() | |
glIsBuffer() | |
glIsEnabled() | |
L | |
glLineWidth() | |
glLineStripple() | |
glLoadIdentity() | |
M | |
glMapBuffer() | |
glMatrixMode() | |
glMaterial() | |
glMultiTextCoord_() | |
glMultiDrawElements() | |
N | |
glNewList() | Beschreibt eine DisplayListe |
glNormal_() | |
glNormalPointer() | |
P | |
glPointSize() | |
glPopAttrib() | |
glPopClientState() | |
glPopMatrix() | |
glPolygonMode() | |
glPolygonStipple() | |
glPushAttrib() | |
glPushClientState() | |
glPushMatrix() | |
R | |
glRect() | |
glRotate_() | Rotiert das Bezugskoordinatensystem für künftige Objekte |
S | |
glShadeModel() | Schattierung festlegen (Smooth oder Flat) |
glSecondaryColor_() | |
glSecondaryColorPointer() | |
T | |
glTextCoord_() | |
glTexCoordPointer() | |
glTranslate_() | Verschiebt den Szenenmittelpunkt auf den sich künftige Objekte beziehen |
glTexImage1D() | Spezifiziert eine eindimensionale Textur |
glTexImage2D() | Spezifiziert eine zweidimensionale Textur |
glTexImage3D() | Spezifiziert eine dreidimensionale Textur |
glTexParameter_() | Textureigenschaften festlegen |