====== Buffer löschen ====== In OpenGL werden mehrere unterschiedlich Buffer verwendet. Um einen Buffer zu löschen, verwendet man die Funktion [[glClear()]]. Als Argument gibt man in einer [[c:bitoperatoren|Bitmaske]] an, welche Buffer gelöscht werden sollen. Die Farbe, mit der der Buffer gelöscht wird, wird mit [[glClearColor()]] festgelegt. ===== Beispiel ===== glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); // RGBA-Color glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); ===== Siehe auch ===== [[ogl:start|OpenGL]]: [[glClearColor()]], [[glClearDepth()]], [[glClearIndex()]], [[glClearAccum()]], [[glClearStencil()]]